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システム開発や技術に関するお役立ち情報をお届けします。

システム開発の記事

顧客側の担当者が代わったとき、プロジェクトはどうなるか|続いた案件と終わった案件の違い
システム開発
2026年9月9日

発注側の担当者が交代したとき何が起きるか。定例の差分説明が引き継ぎとして機能した経緯、続いた案件の共通点、終わった案件について開発会社側の視点から書いています。

うまくいったシステム開発に共通していたのは何か|金額でも規模でもなく関係性だった
システム開発
2026年9月5日

うまくいった開発案件に例外なく共通していたのは、発注側と開発側の関係性でした。なぜ関係性が仕事の中身を変えるのか、発注側から何をすればその関係が立ち上がるのかを開発会社の視点で書きました。

開発会社はAIをどこまで使っているのか|安くなるのは開発まで、変わったのは品質
システム開発
2026年9月4日

システム開発会社が自分たちの現場でAIをどこまで使っているか。引き継ぎ調査での実際の使い方、安くなる工程とならない工程の線引き、品質と責任の担保の仕方を、発注側の判断材料として書きました。

フィリピン・インドオフショア開発|ベトナム以外の選択肢と国別の特徴比較
システム開発
2026年3月9日

日本企業のオフショア開発先として、ベトナムは圧倒的なシェアを持っています。日本語対応人材が多く、時差も2時間と少ないため、安心して選ばれてきました。 しかし、ベトナムのIT人材の需要増加に伴い、単価は年々上昇しています。また、プロジェクトの内容によっては、フィリピンやインドの方が適しているケースもあります。

デザインシステムの作り方|UIコンポーネント設計とスタイルガイドの実践ガイド
システム開発
2026年3月9日

デザインシステムとは、プロダクトのUI(ユーザーインターフェース)に一貫性をもたらすための「設計ルールと再利用可能なコンポーネントの集合体」です。 身近な例でいえば、Googleの「Material Design」やAppleの「Human Interface Guidelines」がデザインシステムです。

Figma入門|非デザイナーでも使えるUI設計ツールの基本
システム開発
2026年3月8日

Figmaは世界で最も使われているUI/UXデザインツールです。ブラウザ上で動作するため、インストール不要で、Windows/Mac/Linuxの全OSで使えます。複数人での同時編集(Google Docsのように)が最大の特徴です。

システム開発のUI/UX設計ガイド|使いやすいシステムを作るための基本と実践
システム開発
2026年3月8日

UI(User Interface) はユーザーが触れる画面の見た目(ボタン、色、レイアウト、フォント等)を指します。 UX(User Experience) はサービス全体を通じたユーザー体験(使いやすさ、満足感、達成感等)を指します。 重要: 美しいUIでもUXが悪いことはあります。

PMF達成後のシステムスケーリング|技術的負債の返済とインフラ拡張
システム開発
2026年3月8日

PMF(Product-Market Fit)を達成すると、ユーザー数が急増し始めます。これは喜ばしいことですが、MVP時代のシステムでは対応しきれない問題が次々と発生します。 スタートアップ開発の全体像については、スタートアップ開発完全ガイドをご覧ください。

スタートアップの資金調達とシステム開発|フェーズ別の投資戦略
システム開発
2026年3月8日

スタートアップの成長フェーズによって、システム開発への投資のしかたは大きく変わります。「いくら使えるか」だけでなく「何に使うべきか」の判断が重要です。 スタートアップのシステム開発全体については、スタートアップ開発完全ガイドをご覧ください。

建設・不動産業界のシステム開発|よくある課題と解決アプローチ
システム開発
2026年3月3日

建設・不動産業界は、他業界と比べてデジタル化が遅れていると言われています。紙の図面、FAXでのやり取り、Excelでの工程管理。こうしたアナログな業務プロセスが依然として多く残っている業界です。

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